Mod · SKF/MOD.18-S3
Studio 3D
Scènes Blender animées, mouvements de caméra, sound design et montage FFmpeg, du premier plan à la vidéo finale.
- 10 skills : Animation 3D et montage vidéo
- Claude, Gemini et Codex
- Licences d'origine incluses
10 skills inclus
Motion Direction
Fait fixer à l'agent la direction d'une animation avant de l'animer : ton, personnalité, courbes, durées, hiérarchie et ce qui reste immobile.sf-motion-direction/SKILL.md, de iart-ai/motion-design-skills, licence MIT.
Shot Composition
Fait composer chaque plan par l'agent : grille, point focal sur les tiers, profondeur en trois couches, entrées et sorties, zones sûres 16:9, 9:16 et 1:1.sf-shot-composition/SKILL.md, de iart-ai/motion-design-skills, licence MIT.
Blender Animation
Fait animer par l'agent objets, caméras et propriétés dans Blender : clés, courbes, boucles, shape keys, drivers et NLA, compatibles Blender 4 et 5.sf-blender-animation/SKILL.md, de roble3/cc-blender-skill, licence MIT.
Rig and Motion Check
Fait vérifier par l'agent un personnage animé dans Blender à partir de mesures : glisse des pieds, sol traversé, import inversé, avec images et seuils.sf-rig-motion-check/SKILL.md, de affaan-m/ecc, licence MIT.
Blender Cameras
Fait installer par l'agent des caméras Blender pensées comme au cinéma : focale, ouverture, mise au point, cadrage calculé, ratio et coupes par marqueurs.sf-blender-cameras/SKILL.md, de roble3/cc-blender-skill, licence MIT.
Camera Moves
Fait construire par l'agent des mouvements de caméra motivés dans Blender : travelling, grue, orbite, caméra portée, bascule de point, effet vertigo.sf-camera-moves/SKILL.md, de arjun988/blender-skills, licence MIT.
Blender Render QA
Fait contrôler par l'agent une animation Blender rendue avant de l'accepter : planche contact, sauts d'image, scintillement, cadrage et export.sf-blender-render-qa/SKILL.md, de roble3/cc-blender-skill, licence MIT.
Sound Design
Fait poser par l'agent les bruitages et la musique d'une vidéo, calés sur le tempo, mixés à -16 LUFS et mesurés sur le fichier final, licences vérifiées.sf-sound-design/SKILL.md, de barty-bart/motion-graphics, licence MIT.
Video Editing
Fait monter par l'agent rendus 3D et rushes avec FFmpeg : liste de montage, coupes précises, assemblage, fondus, coupes J et L, recadrage par plateforme.sf-video-editing/SKILL.md, de affaan-m/ecc, licence MIT.
FFmpeg
Fait encoder, compresser, découper et exporter par l'agent avec FFmpeg, des séquences Blender aux fichiers par plateforme, puis vérifier le résultat.sf-ffmpeg/SKILL.md, de digitalsamba/claude-code-video-toolkit, licence MIT.
Extraits. Les dossiers complets sont livrés après le paiement.
Installation
Dézippe le dossier, ouvre un terminal dedans et lance bash install.sh : le script installe les skills pour Claude, Gemini et Codex, dans tous tes projets. Relance-le après une mise à jour, il remplace les anciennes versions sans rien dupliquer. Sur Windows, utilise Git Bash ou WSL.
Depuis Claude Code, sans ouvrir de terminal : lance Claude Code dans le dossier dézippé et demande-lui « installe ces skills ». Il exécute bash install.sh après ton accord. Les skills sont utilisables dans la session en cours ; si l'un n'apparaît pas, ouvre une nouvelle session. Un mod par dossier : refais la demande dans chaque dossier.
- Claude
bash install.sh claudecopie chaque skill dans~/.claude/skills/. Ajoute le dossier d'un projet à la fin de la commande pour l'installer dans ce projet seulement. - Gemini
bash install.sh geminiajoute les skills à~/.gemini/GEMINI.md, ou au GEMINI.md d'un projet si tu donnes son dossier. - Codex
bash install.sh codexajoute les skills à~/.codex/AGENTS.md, ou à l'AGENTS.md d'un projet si tu donnes son dossier. - Claude.ai
Dans Claude sur le web, l'app de bureau ou mobile, active d'abord l'exécution de code (Settings > Capabilities, « Code execution and file creation »). Puis Customize > Skills, bouton +, « Create skill », « Upload a skill », et choisis un fichier du dossier
claude-ai/de l'archive. Un zip contient un skill : importe-les un par un. Tous les plans y ont accès ; sur Team et Enterprise, l'exécution de code s'active dans les réglages de l'organisation. - Autres agents
Cursor, GitHub Copilot et les autres agents qui lisent AGENTS.md :
bash install.sh codex ~/mon-projetajoute les skills à l’AGENTS.md de ton projet.
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