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Mod · SKF/MOD.18-S3

Studio 3D

Scènes Blender animées, mouvements de caméra, sound design et montage FFmpeg, du premier plan à la vidéo finale.

  • 10 skills : Animation 3D et montage vidéo
  • Claude, Gemini et Codex
  • Licences d'origine incluses

10 skills inclus

  • Motion Direction

    Fait fixer à l'agent la direction d'une animation avant de l'animer : ton, personnalité, courbes, durées, hiérarchie et ce qui reste immobile.

    sf-motion-direction/SKILL.md, de iart-ai/motion-design-skills, licence MIT.

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    name: sf-motion-direction
    description: Makes the creative direction decisions for a motion piece before animation starts (brief, tone a…
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    # Motion Direction
    Make the creative decisions for a motion piece before anyone animates a frame. Direction is the judgment laye…
    ## When to use
    - Starting any piece : explainer, launch film, UI demo, data story, loop : and the look/feel isn't decided ye…
    - Animation feels "busy", "cheap", or "inconsistent" and the cause is decisions, not craft.
    - Orchestrating the technique skills (`sf-blender-animation`, `sf-camera-moves`, `sf-hyperframes`, GSAP or Re…
    Not for: frame layout, grids and safe areas (`sf-shot-composition`), building the animation itself (the techn…
  • Shot Composition

    Fait composer chaque plan par l'agent : grille, point focal sur les tiers, profondeur en trois couches, entrées et sorties, zones sûres 16:9, 9:16 et 1:1.

    sf-shot-composition/SKILL.md, de iart-ai/motion-design-skills, licence MIT.

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    name: sf-shot-composition
    description: Stages the frame and plans camera framing for video, motion graphics and 3D renders with a colum…
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    # Shot Composition
    Stage the frame and move the camera: grid systems, safe areas, focal hierarchy, negative space, parallax laye…
    ## When to use
    - Defining a frame's layout, focal point, and negative space.
    - Planning element enter/exit directions and motion paths.
    - Designing camera push/pull, pan, follow, and parallax moves.
    - Adapting one composition across 16:9, 9:16, and 1:1 with safe areas.
  • Blender Animation

    Fait animer par l'agent objets, caméras et propriétés dans Blender : clés, courbes, boucles, shape keys, drivers et NLA, compatibles Blender 4 et 5.

    sf-blender-animation/SKILL.md, de roble3/cc-blender-skill, licence MIT.

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    name: sf-blender-animation
    description: Animates objects, cameras, lights and any property in Blender through MCP with keyframes, F-curv…
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    # Blender Animation
    Animate properties over time in a live Blender scene. Most animation is a few keyframes; the craft is in the…
    ## When to use
    - Any time-based change: transforms, camera focal length, light power, material values, custom properties.
    - Shape keys (morphs, blendshapes, visemes), drivers, NLA layering, looping idles.
    Not for: camera placement and lens choice (`sf-blender-cameras`), camera move design (`sf-camera-moves`), che…
  • Rig and Motion Check

    Fait vérifier par l'agent un personnage animé dans Blender à partir de mesures : glisse des pieds, sol traversé, import inversé, avec images et seuils.

    sf-rig-motion-check/SKILL.md, de affaan-m/ecc, licence MIT.

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    name: sf-rig-motion-check
    description: Inspects Blender characters, rigs and animations from measured scene facts (bones, world positio…
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    # Rig and Motion Check
    A screenshot hides axis conventions, bone names, scale, parenting and per-frame contact. Extract the facts fi…
    ## When to use
    - A character skates, sinks into the floor, floats, twists, faces backwards or looks mirrored.
    - An imported or retargeted animation must match an expected pose, direction or ground plane.
    - Before rendering any shot where a character touches the ground.
    - Deciding whether an object is the character, a prop, a proxy mesh or a broken import.
  • Blender Cameras

    Fait installer par l'agent des caméras Blender pensées comme au cinéma : focale, ouverture, mise au point, cadrage calculé, ratio et coupes par marqueurs.

    sf-blender-cameras/SKILL.md, de roble3/cc-blender-skill, licence MIT.

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    name: sf-blender-cameras
    description: Sets up Blender cameras with cinematic intent through MCP, choosing focal length, sensor, apertu…
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    # Blender Cameras
    Place and configure cameras the way a cinematographer would: focal length for the feel, aperture for what is…
    ## When to use
    - A scene has no camera, or the framing is accidental.
    - The user asks for a look: hero, portrait, product, establishing, top-down, macro, phone footage.
    - Several shots must come from several cameras in one animation (marker binding).
    Not for: designing a camera move (`sf-camera-moves`), 2D layout and safe areas for titles (`sf-shot-compositi…
  • Camera Moves

    Fait construire par l'agent des mouvements de caméra motivés dans Blender : travelling, grue, orbite, caméra portée, bascule de point, effet vertigo.

    sf-camera-moves/SKILL.md, de arjun988/blender-skills, licence MIT.

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    name: sf-camera-moves
    description: Designs and builds motivated camera moves in Blender through MCP (dolly and push-in, truck, pan…
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    # Camera Moves
    A camera move is a sentence in the story: it reveals, follows, isolates or unsettles. Decide what the move me…
    ## When to use
    - Animated cameras in Blender: reveals, showcases, turntables, follow shots, handheld feel, focus pulls.
    - Planning a sequence of shots (shot list) before animating.
    Not for: placing a static camera and choosing the lens (`sf-blender-cameras`), 2D layout, safe areas and para…
  • Blender Render QA

    Fait contrôler par l'agent une animation Blender rendue avant de l'accepter : planche contact, sauts d'image, scintillement, cadrage et export.

    sf-blender-render-qa/SKILL.md, de roble3/cc-blender-skill, licence MIT.

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    name: sf-blender-render-qa
    description: Gates a Blender animation before it is accepted, by rendering a frame sequence, building a conta…
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    # Blender Render QA
    Do not accept an animation because it rendered. Accept it after a contact sheet, a difference report and a pa…
    ## When to use
    - Any animation the user will see: before saying "done", before editing (`sf-video-editing`), before encoding…
    - The user says the animation looks bad. **Stop rebuilding.** First collect evidence and name the failed dime…
    Not for: measuring rig contact and orientation (`sf-rig-motion-check`), judging HTML or UI animation (`sf-ani…
  • Sound Design

    Fait poser par l'agent les bruitages et la musique d'une vidéo, calés sur le tempo, mixés à -16 LUFS et mesurés sur le fichier final, licences vérifiées.

    sf-sound-design/SKILL.md, de barty-bart/motion-graphics, licence MIT.

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    name: sf-sound-design
    description: "Adds a measured sound pass to a rendered video (Blender animation, HyperFrames, Remotion or GSA…
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    # Sound Design
    The agent cannot hear. So this skill never judges sound by feel: it measures every step and hands the user 5…
    Method credit: the sound-pass approach published by Vox (@Voxyz_ai), October 2026.
    ## When to use
    - A finished or near-final video needs sound effects, a music bed, or cuts synced to music.
    - The user says the audio sounds cheap, robotic or too quiet or loud.
  • Video Editing

    Fait monter par l'agent rendus 3D et rushes avec FFmpeg : liste de montage, coupes précises, assemblage, fondus, coupes J et L, recadrage par plateforme.

    sf-video-editing/SKILL.md, de affaan-m/ecc, licence MIT.

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    name: sf-video-editing
    description: Edits video from real material (Blender render sequences, screen recordings, camera footage) wit…
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    # Video Editing
    Editing is compression and structure: choose what stays, in what order, for how long. The agent plans the cut…
    ## When to use
    - Assembling rendered 3D shots into a sequence, with transitions, titles and sound.
    - Cutting long recordings into a short piece or several clips.
    - Removing dead air, reordering segments, reframing for another platform.
    Not for: encoding presets and platform limits (`sf-ffmpeg`), sound effects and music sync (`sf-sound-design`)…
  • FFmpeg

    Fait encoder, compresser, découper et exporter par l'agent avec FFmpeg, des séquences Blender aux fichiers par plateforme, puis vérifier le résultat.

    sf-ffmpeg/SKILL.md, de digitalsamba/claude-code-video-toolkit, licence MIT.

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    name: sf-ffmpeg
    description: Processes video and audio with FFmpeg and ffprobe, covering inspection, encoding Blender image s…
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    # FFmpeg
    FFmpeg does the deterministic media work: one command, one predictable output. This skill gives the right fla…
    ## When to use
    - Any conversion, encode, resize, compression or audio operation on a media file.
    - Turning a render sequence into a video; preparing assets for an editor, Remotion or HyperFrames.
    - Final exports per platform.
    Not for: deciding the cut (`sf-video-editing`), sound effects and music sync (`sf-sound-design`).

Extraits. Les dossiers complets sont livrés après le paiement.

Installation

Dézippe le dossier, ouvre un terminal dedans et lance bash install.sh : le script installe les skills pour Claude, Gemini et Codex, dans tous tes projets. Relance-le après une mise à jour, il remplace les anciennes versions sans rien dupliquer. Sur Windows, utilise Git Bash ou WSL.

Depuis Claude Code, sans ouvrir de terminal : lance Claude Code dans le dossier dézippé et demande-lui « installe ces skills ». Il exécute bash install.sh après ton accord. Les skills sont utilisables dans la session en cours ; si l'un n'apparaît pas, ouvre une nouvelle session. Un mod par dossier : refais la demande dans chaque dossier.

  • ClaudeSKILL.md

    bash install.sh claude copie chaque skill dans ~/.claude/skills/. Ajoute le dossier d'un projet à la fin de la commande pour l'installer dans ce projet seulement.

  • GeminiGEMINI.md

    bash install.sh gemini ajoute les skills à ~/.gemini/GEMINI.md, ou au GEMINI.md d'un projet si tu donnes son dossier.

  • CodexAGENTS.md

    bash install.sh codex ajoute les skills à ~/.codex/AGENTS.md, ou à l'AGENTS.md d'un projet si tu donnes son dossier.

  • Claude.aiclaude-ai/*.zip

    Dans Claude sur le web, l'app de bureau ou mobile, active d'abord l'exécution de code (Settings > Capabilities, « Code execution and file creation »). Puis Customize > Skills, bouton +, « Create skill », « Upload a skill », et choisis un fichier du dossier claude-ai/ de l'archive. Un zip contient un skill : importe-les un par un. Tous les plans y ont accès ; sur Team et Enterprise, l'exécution de code s'active dans les réglages de l'organisation.

  • Autres agentsAGENTS.md

    Cursor, GitHub Copilot et les autres agents qui lisent AGENTS.md : bash install.sh codex ~/mon-projet ajoute les skills à l’AGENTS.md de ton projet.

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